Autres

Les Autres sont un ensembles d'être pensants dépourvus de corps physique, étant composés essentiellement de magie. Créés pour construire le monde et le régenter, ces êtres se sont très vite divisés en trois camps, certains voulant prendre le contrôle du monde physique, d'autres s'y opposant et un troisième camp restant neutre.

La création
Les récits des origines gardés par les Elfes et les Anciens disent que El créa le monde comme un cadeau aux trois races majeures qui étaient destinées à l'habiter: les Elfes, souverains des terres, les Dragons Titanesques, maître des cieux et les Êtres des Profondeurs, régnant sur les eaux.

Pour établir le monde et guider ces races, El créa avec la magie même une race d'être pensants sans existence physique. Ces êtres existent matériellement dans le Royaume, le plan de magie pure qui soutient la réalité et de là, ou en se manifestant dans le monde réel, ils purent façonner le monde et l'influencer dans son histoire primordiale.

La rencontre avec les Elfes et le grand schisme
Pendant un moment, les Autres qui parcouraient le monde étaient les seuls êtres pensants à sa surface, et nombre d'entre eux prenaient plaisir à cette solitude. Mais le monde ne leur était pas destiné, et bientôt les trois races majeurs émergèrent. Si les dragons et les êtres des profondeurs restaient assez discrets, les Elfes remplirent vite toutes les terres et se les approprièrent. Les Autres cohabitèrent d'abord plutôt bien avec les Elfes, les enseignant souvent de certain de leurs connaissance et pouvoirs.

C'est alors qu'un certain nombres d'Autres, sous la conduite d'un des plus puissants d'entre eux, que les Elfes appelaient Calacolindo, en vinrent à jalouser la domination des Elfes sur les terres fermes, et souhaitant regagner la souveraineté absolue sur la création malgré les plans d'El, se rebellèrent, s'imposant auprès des Elfes comme des seigneurs et maîtres.

Une autre faction des Autres s'opposa violemment à cette rébellion, et une guerre s'engagea sur les terres. Le conflit dura des siècles, durant lesquels les Elfes et tous les créatures terrestres souffrirent violemment des dommages créés par les puissants êtres.

Le Pacte et la disparition
Au terme de cette guerre sanglante, alors que le camp des Rebelles constatait que les blessures faites au monde rendaient leur domination moins alléchante tandis que leurs adversaires étaient horrifiés de ces mêmes blessures, il fut décidé de conclure un traité de paix.

Ce traité, le Pacte, stipule que les Autres ayant pris parti dans la guerre ne peuvent plus se manifester par eux-mêmes dans le plan réel, ni l'influencer directement. Toutefois, la guerre continue toujours entre eux au sein du Royaume, et les affaires des créatures d'Ambarel influençant le Royaume lui-même, les deux camps cherchent toujours, par des moyens détournés, à s'immiscer dans les affaires terrestres. Calacolindo, en particulier, cherche toujours à briser le Pacte pour atteindre enfin sa place de seigneur du monde.

Nature et apparence
Les Autres sont des êtres de pure magie. Ils ont une existence matérielle dans le Royaume, le plan parallèle à Ambarel qui en est le double magique. En Ambarel, ils peuvent se manifester en manipulant la magie ambiante. De part leur absence d'existence matérielle, toutefois, ils n'ont pas d'apparence déterminée mais peuvent prendre la forme qu'ils choisissent.

Il est à noter cependant que des effets de "mode" soient courant chez des Autres de même rang ou de même obédience magique, ce qui explique pourquoi certains types d'Autres apparaissent très souvent sous la même forme.

Comme la magie se décline en 7 branches (à la manière du spectre lumineux), chaque Autre est lié à un élément. Toutefois, ce lien est parfois assez flou, et en général plus les Autres sont puissants, moins ils sont attachés à leur élément d'origine.

L'esprit des Autres est assez semblable à celui des Elfes ou des humains, avec l'exception qu'ils sont incapables de revenir sur une décision ou de trahir un serment. Ceci explique pourquoi les Autres cherchant à revenir sur le pacte y cherchent des failles plutôt que de l'ignorer tout simplement.

Société
Les Autres n'ont pas de besoin de structure sociale, et la plupart vivent solitaires. Toutefois, ils apprécient également la compagnie de leurs semblable et des autres races. Aucune véritable structure sociale n'a jamais existé parmi eux, mais certains choisissent de se mettre au service d'un de leur semblable plus puissant, formant des sortes de castes pyramidales. Ces castes sont plus des alliances d'intérêt que des véritables sociétés. Elles restes stables du fait de l'incapacité des Autres à trahir et leur extrême lenteur à évoluer leurs points de vue.

Une distinction assez importante parmi les Autres est leur puissance relative qui influe sur la complexité de leur psychée. On distingue 3 grandes familles dont les frontières sont assez floues : Cette classification s'intersecte avec les 3 grandes castes qui ont fait suite au Schisme : Enfin, même si ce ne sont pas des Autres à proprement parler, les Dieux de l'Îles doivent concrètement être comptés dans cette catégorie, étant des êtres matériels transformés en êtres de pure magie.
 * Les Avatars sont les plus puissants des Autres. Leurs esprits sont assez développés pour leur donner des personnalité distinctes comparables à celles des créatures pensantes d'Ambarel. C'est dans cette classe que se trouvent la plupart des Rebelles et des Protecteurs ainsi que les Seigneurs Elémentaires. Leur nombre est assez faible (de l'ordre de quelques dizaines).
 * La Légion désigne l'immense masse des Autres d'une puissance moyenne. S'ils ont une conscience propre, elle est souvent assez floue et s'ils sont impliqués dans les événements de l'Histoire, c'est en tant que vassaux d'un Avatar.
 * Les Familiers sont les Autres mineurs, à peine plus intelligents que des animaux. Ce quasiment tous des élémentaires, et ils vaquent librement dans le Royaume comme dans Ambarel, participant à l'écosystème des deux plans. Les familiers sont tous fortement liés à un des 7 éléments de la magie. Ils sont très nombreux mais ont une influence minime sur le monde.
 * Les Rebelles, à la suite de Calacolindo, souhaitent s'ériger en maîtres des créatures pensantes d'Ambarel. Depuis le pacte, ils mettent leurs talents au service de ce but, suscitant notamment des disciples chez les humains qui les appellent Démons ou Efrits.
 * Les Protecteurs sont ceux qui s'opposent aux Rebelles. Ils ont comme principe la fidélité à El et le respect de son plan. Eux aussi tentent d'influencer les actions des créatures pensantes d'Ambarel. Les humains les appellent Anges ou Djinns.
 * Les Elémentaires sont ceux restés neutre dans le grand conflit des Autres. Ils se contentent d'habiter et de soutenir les deux mondes sans grand intérêt pour les autres êtres. La plupart sont, comme le nom l'indique, fortement liés à leur élément magique d'origine.